Streets of Rage: El Cómic.

El cómic de Streets of rage fue una historieta basada en Streets of Rage 2, fue publicada en Sonitc The Comic, un libro de historietas hecho por Fleetway, conocido por hacer historietas basadas en juegos de SEGA.

Historia

1El cómic es protagonizado por Axel, Blaze y Max ( Quien es un ex-policía en vez de un luchador, haciéndolo esencialmente el remplazo de Adam Hunder en el cómic). en la primera historia Axel es brutalmente herido por unos ex-policías, quienes motivan al trío a dejar sus trabajos como oficiales de policías y a combatir el crimen como vigilantes.

El primer criminal que ellos derrotan es el jefe mafioso llamado ‘Hawk’, quien fue un ex-policía y también fue compañero de Max. Continue reading

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¡Sonic Mania la pega!

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La versión de $70 incluye una estatua del SONIC clásico encima de una base con forma de  SEGA GENESIS modelo 1. La base misma es un ‘power switch’ que cuando se activa suena aquel canto inolvidable de ‘SEGA‘ que tanto amamos.

La caja de esta versión nos recuerda el empaque original de la era del SEGA GENESIS e incluye un ‘Cartucho de Genesis con un aro dorado’, así como una tarjeta metálica con el código para descargar el juego. Continue reading

Por qué debes evitar las consolas clones licenciadas de AtGames.

No la compres!

No la compres!

Como se ha dicho muchas veces, a través del internet, por estos días los más nostálgicos y puristas de la era de los 16-bits son fans de sega. No solo hay disponibles clásicos juegos de Sega Genesis/Megadrive en casi todos los formatos existentes, pero oficialmente se han relanzado re ediciones de la legendaria consola por algún tiempo ya. Pero por muy buenas que estas parezcan en el papel, un gran número de ellas tienen fallas que las convierten en un muy pobre sustituto para la consola real. Continue reading

Clásicos que vuelven este Verano para Nintendo 3DS

Aunque utilizar la palabra Nintendo 3DS en este blog me hace sentir sucio y marginal, esta semana se generaron noticias en relacion al handheld de la gran N.

SEGA 3D Classics - 3D Sonic the Hedgehog 2

Tres títulos mas van a llegar en una segunda tanta de SEGA 3S Classics Continue reading

Feliz 15 aniversario Dreamcast!

En un día como hoy pero de 1999, salio al mercado una maquina que sin duda marcaría nuestras vidas, hablo del Sega Dreamcast, una maquina que aposto por el juego online, y permitio que usuarios de PC y Dreamcast compartieran juegos en una misma arena (Quake 3), La memory card era tambien una consola por si sola y permitia jugar mini juegos o avanzar en tus juegos salvados, si todo esto en 1999!, Sega siempre nos tenia acostumbrados a innovar, primero fue en 1989 con sus 16 bits, que reinaron aun incluso cuando el SNES estaba en sus primeros pasos, y cuando introdujeron el SEGA CD en 1992 (en japon y 1993 en USA). Continue reading

Resolviendo el enigma de la Megadrive Coreana

La Sega MegaDrive – una consola, mil variantes de nombres. Durante los 90s, entre un montón de lanzamientos de hardware, las fuerzas combinadas de las divisiones internacionales de Sega nos regalaron un vivido espectro de máquinas de video juegos – la Sega Genesis, la Multi Mega, el CD-X, El Mega Jet, El Tera drive, el Wondermega, y el Nomad. Desde Europa, hasta Estados Unidos, Japón y mas allá, la lista de actualizaciones bajo licencia de Sega y alternativas, siguió y creció, pero, durante ese tiempo, lejos del campo de batalla de las consolas, un tigre en Asia reclamaba su propio territorio. Esto era una tierra donde el nombre de Sega era no más que un suspiro- un mercado de video juegos operando en lo que parecería una realidad alternativa, en la cual Samsung e Hitachi reinaban el mercado de consolas, y donde Sonic The Hedgehog llamaba al Super Gam*Boy y el Super Aladdin boy su casa. Esto era Corea del Sur – Un país que también creo uno delas gemas más obscuras de la era de 16 bits: El Sega ‘Nuevo MegaDrive’. Continue reading

Controles Deconstruidos por Brandon Allen

“El control es una herramienta fundamental utilizada en los videojuegos, cada consola viene con su propio control, diseñado para maximizar la experiencia del sistema. Como juego, estos controles se convierten en una extensión de nuestros propios movimientos. Transforman el camino que jugamos, que caminos, nuestras acciones y conducta. Ellos son extensiones de nosotros mismos que se utilizan para romper las barreras del idioma y viajar por todo el mundo…” Dice Brandon

Esta es su autopsia, la oportunidad de comparar nuestro crecimiento y compromiso con las herramientas que utilizamos para jugar. ¡Disfruten!  Continue reading